Wekî Dibistanek STEAM, xwendekar bi rêbaz û çalakiyên cûda yên fêrbûna STEAM têne nasandin. Ew dikarin warên cûda yên zanist, teknolojî, endezyarî, huner û matematîkê bikolin. Her projeyek li ser afirînerî, ragihandin, hevkariyê û ramana rexnegir disekine.
Xwendekaran di warên huner û sêwirandinê, çêkirina fîlman, kodkirinê, robotîkê, AR, hilberîna muzîkê, çapkirina 3D û pirsgirêkên endezyariyê de jêhatîyên nû yên veguhezbar pêş xistine. Balkêşî fêrbûna pratîkî, teşwîqker û li ser bingeha lêpirsînê ye ku xwendekarên ku di keşf, çareserkirina pirsgirêkan û ramana rexnegir de mijûl in.
Dema weşandinê: 24ê Mijdarê-2022



