Wekî Dibistanek STEAM, xwendekar bi awayên cûda û çalakiyên fêrbûna STEAM têne nas kirin. Ew dikarin qadên cihêreng ên zanist, teknolojî, endezyariyê, huner û matematîkê bigerin. Her proje li ser afirînerî, ragihandin, hevkarî û ramana rexneyî sekinîye.
Xwendekar di huner û sêwiranê, çêkirina fîlimê, kodkirin, robotîk, AR, hilberîna muzîkê, çapkirina 3D û pirsgirêkên endezyariyê de jêhatîbûnên nû yên veguhêzbar pêş xistine. Balkêş bi destan e, teşwîq dike. Fêrbûna li ser bingeha lêpirsînê bi xwendekarên ku bi lêgerîn, çareserkirina pirsgirêk û ramana rexneyî re mijûl dibin.
Dema şandinê: Nov-24-2022